import java.awt.Graphics;
import java.awt.TextField;

import javax.swing.JPanel;


public class CaseSudoku extends JPanel{
	
	public int positionX;
	public int positionY;
	public String chiffre;
	public Boolean trouver;
	
	
	public CaseSudoku(int x, int y, String chiffre) {
		trouver = false;
		positionX = x;
		positionY = y;
		this.chiffre =chiffre;

	}
	
	public Boolean getTrouver(int x, int y) {
		assert(x > 0 && x < 10);
		assert(y > 0 && y < 10);
//		positionX = x ;
//		positionY = y ;
		return trouver;
	}

	public void setTrouver(Boolean trouver) {
		this.trouver = trouver;
	}

	public void paintComponent(Graphics g) {
			g.drawString(this.chiffre, positionX, positionY);
	      
	    }
	

}
